出典: ITmedia - その最大の理由は、GPUを利用するためのAPIなどが整理されてこなかったことだ。3Dゲームに関しては、Direct3DやOpenGLといった、標準化された、または事実上の標準と広く認識されているAPIが存在している。開発者側は標準のAPIを利用すれば、どのGPUでも同じように >>>続きを読む
« 前へ | CMSニュース | 次へ »
(c) 2005-2006 RAUL corporation, Inc. All rights reserved.